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Text File  |  2022-08-26  |  4KB  |  231 lines

  1.  
  2.              FORCE I
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Written by: Gary Fields
  7.  
  8. FORCE I for the Commodore 64
  9. PowerPlay Magazine, September 1985
  10. Page 92
  11.  
  12.  
  13.   Imagine yourself behind the enemy
  14.  
  15. lines in Western Europe.  The year is
  16.  
  17. 1944.  You squint as you hope to
  18.  
  19. catch a glimpse of the approaching
  20.  
  21. enemy.  The gun turret of your heavy
  22.  
  23. machine sits poised for action.
  24.  
  25. Suddenly, you hear the sounds on
  26.  
  27. incoming artillery.  Your tank takes
  28.  
  29. a hit, but somehow manages to
  30.  
  31. survive.  You catch a quick glimpse
  32.  
  33. of an enemy's turret above some of
  34.  
  35. the local brush and weeds.  You know
  36.  
  37. what to do.  This is what you were
  38.  
  39. trained for.  Quickly you go through
  40.  
  41. the drill...lower the gun, FIRE!....
  42.  
  43. missed...lower the gun a bit more and
  44.  
  45. FIRE!!  A direct hit!!  You have made
  46.  
  47. another kill.  Your excitement dies
  48.  
  49. quickly as you realize that there are
  50.  
  51. more where that one came from..
  52.  
  53.   You have just entered the game of
  54.  
  55. FORCE I.  When you begin the game,
  56.  
  57. you must give your troops enough time
  58.  
  59. to 'get dressed.'  Your objective in
  60.  
  61. this mission is to seize six miles of
  62.  
  63. enemy territory.  You may be able to
  64.  
  65. bypass the enemy's tanks on your way
  66.  
  67. to occupying the enemy's depot, but
  68.  
  69. then again, you might get caught in
  70.  
  71. the middle of a line of enemy fire.
  72.  
  73. CAUTION:  Do NOT destroy the enemy's
  74.           depot.  You must seize it
  75.           intact.
  76.  
  77. If the enemy feels that you are
  78.  
  79. getting too close to their depot, they
  80.  
  81. may elect to destroy it to keep you
  82.  
  83. from seizing it.
  84.  
  85.   You can gain fuel and supplies from
  86.  
  87. your own depot.  It is represented by
  88.  
  89. a blue flag on the battlefield.  The
  90.  
  91. enemy's depot is signified by a red
  92.  
  93. icon.  Your tank will be blue while
  94.  
  95. the enemy's tanks will be displayed
  96.  
  97. in red.  If you cannot see the enemy
  98.  
  99. tanks, don't worry, they ARE there.
  100.  
  101. You may elect to send out scouts if
  102.  
  103. you wish.  They will report on any
  104.  
  105. minefields or enemy tanks they happen
  106.  
  107. to discover.  A minefield is
  108.  
  109. represented by a series of white dots
  110.  
  111. on the field.  If a scout spots a
  112.  
  113. minefield, it will be marked in red.
  114.  
  115. Barbwire is composed of gray x-shaped
  116.  
  117. objects.  You can move through the
  118.  
  119. wire, but it requires a bit more
  120.  
  121. fuel.  Concrete bunkers must be
  122.  
  123. avoided or blown away.  Enemy tanks
  124.  
  125. are not shown until they are close
  126.  
  127. enough to be spotted.  If a scout
  128.  
  129. discovers an enemy tank, it will be
  130.  
  131. displayed in red (scouts can only be
  132.  
  133. sent in the MOVE phase of the game).
  134.  
  135.   When the upper left corner of the
  136.  
  137. screen flashes "FIRE CMD:", you can
  138.  
  139. change the elevation of your gun with
  140.  
  141. the F3 and F5 keys.  To fire your
  142.  
  143. cannon, simply press the firebutton.
  144.  
  145.   When the upper left corner of the
  146.  
  147. screen flashes "MOVE CMD:", you can
  148.  
  149. move your tank with your joystick.
  150.  
  151. You are allowed a maximum of six
  152.  
  153. moves.  If you wish to stay where you
  154.  
  155. are, you can press RETURN to pass.
  156.  
  157.   If you prefer to play on the
  158.  
  159. keyboard, here are the movement keys:
  160.  
  161.         E  --  Move tank North
  162.         X  --  Move tank South
  163.         S  --  Move tank West
  164.         D  --  Move tank East
  165.        F1  --  Fire cannon
  166.  
  167.  
  168.   When the upper left corner of the
  169.  
  170. screen flashes "ENEMY MOVE", then
  171.  
  172. the computer is moving the enemy
  173.  
  174. tanks (and perhaps firing at you!).
  175.  
  176.   To pause the action, press the
  177.  
  178. SHIFT key and the SPACE BAR together.
  179.  
  180. To resume play, press the SPACE BAR
  181.  
  182. again.
  183.  
  184.   To win, you must capture all six of
  185.  
  186. the enemy's depots.  To seize a
  187.  
  188. depot, move onto the red icon that
  189.  
  190. represents the depot.  The screen
  191.  
  192. will then change and you will be
  193.  
  194. moved to the next square mile of
  195.  
  196. territory to capture.
  197.  
  198.   When you capture all six depots,
  199.  
  200. the winning screen will be shown.
  201.  
  202.  
  203. *** NOTE ***
  204.  
  205. Because of the nature of this
  206. program, it does NOT return to the
  207. LOADSTAR environment.
  208.  
  209.  
  210.    This program is copyrighted by
  211.  
  212. PowerPlay magazine.  All rights to it
  213.  
  214. are reserved.  LOADSTAR has relieved
  215.  
  216. you from the burden of keying in this
  217.  
  218.     program.  For more complete
  219.  
  220. information about this program, refer
  221.  
  222.    to the September 1985 issue of
  223.  
  224.         PowerPlay Magazine.
  225.  
  226.  
  227.  
  228. >Files used: FORCE I
  229.  
  230. --------< end of article >------------
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